我一直觉得双跳攻略里最难的不是算牌,是算自己。早上十点和凌晨两点坐同一张台子,同一个人会做出完全不同的决定,这一点我是拿钱换来的经验。
被判定异常多数不是针对人,是模型在筛。同一手下得太大、下注间隔太整齐、一天里进出次数太多,这几种形状在后台看着都像程序。人下注本来就该是乱的。
我记过最细的一版,连每把押哪边都写。坚持十七天就断了,太累。后来改成每靴记一行,反倒记了四年。记到能坚持住的量,比记得全重要得多。现在翻那一版,还能看见当时有多想找到规律。
包间里谁坐主位是定的。靠里的位子留给先到的人,或者留给某种人。我第一次进去坐错了,服务员过来轻声说换个位子,我才知道有这回事,之后每次进门都先看人。
赢钱时递过来的湿毛巾是热的,输钱时是凉的。这个差别可能只是时间差,可我留意过几次,热的都出现在我赢的时候。也许是我记错了,也许不是,反正我现在都自己带纸巾。
饮料单子上有十几种,可常点的就那三样。点单这件事本身是个停顿,服务员站着等你选,你得想两秒。这两秒有用,我常常在这两秒里改了主意,从加注改成不下。
抽水返还到账的时候很多人会兴奋,觉得是白捡。那点钱是按流水给的,你流水越大它越多,而你流水越大通常亏得越多。把它当成白给的人,到头来都成了替别人凑流水的那一个。
我不建议一上桌就下大注试水。有人喜欢第一把压大一点,说这样能定基调。定什么基调呢,第一把的输赢跟后面三十把毫无关系,它唯一的作用是让你的情绪先动起来。
平注是唯一能长期活着的下法。一把一千,赢一把一千,输一把一千,简单到无聊。无聊恰恰是它的优点,无聊的人不会失控,刺激的人才会。所有花哨的缆法,本质都是在给刺激找理由。
最容易犯的错是止盈之后还想「再玩一把」。赢了就该走,可人总觉得赢的状态会延续。我的规矩是止盈之后必须离桌半小时,去楼下走一圈。半小时回来,那种手很顺的感觉基本就没了。
珠盘路是另一套规矩。它不跟大路那套列的概念,一靴一靴单独画,一列排六格往下走,满了六格换第二列。这一靴结束就停,下一靴另起。所以珠盘路记的是每靴内部的起伏,跟大路那种中长趋势是两个东西。
有人把齐整当成要出大事的前兆,守着等它爆。我不这么看。齐整爆出来的方向,事前一点线索都没有,等它爆完再跟也不迟,那时候路才刚开始有形状。
断龙之后的那一靴往往很乱。上一靴的节奏还在脑子里,新的牌又完全另一套。我的做法是断龙之后至少空半靴,不押,只画,等手感归零。
那三十靴里有一靴我一直没看懂,第四列之后忽然全变成短列,每一列都只有一两格。对照另外二十九靴,没有一靴是这种样子。我把它单独夹起来,隔一段时间翻一次,到现在也没结论。
补了第三张以后,三张牌点数相加取个位。比如七八九,七加八加九等于二十四,算四点。有人第一次上桌忘了取个位,报了个二十四出来,荷官笑了半天。这张我记了二十年。
上限改变的是下注的可行集合。集合小了,你的选择变少,实际执行的策略跟想执行的策略出现偏差,偏差本身就是成本,而且是看不见的那种成本,偏差累积起来就是账单。
切牌卡插在哪,是这张台唯一看得见的参数。插得靠前,一靴打得短,信息还没攒起来就重洗;插得靠后,靴尾那一段偏差最大。这一个位置能说明很多事。
A算一点,二到九按面值,十、J、Q、K都算零。这条看着简单,实际发牌时最容易错的是把十当成十点。我见过有人算错之后跟荷官争了五分钟,回看录像发现是自己错。
两连和之后第三手还是和的概率,仍然是九点五。前面两次不影响它。这个道理谁都懂,但真坐在台边,两连和摆在路单上,手会自己往和局那边挪,道理和手是两回事。
家里那笔钱和桌上这笔钱,中间必须隔一道墙。墙塌过一次,我记得那天下午的光线,也记得后来三个月怎么把墙重新砌回去,砌的时候一块砖一块砖地数。